RSS订阅海岛娱乐★理财
你的位置:首页 » 八卦 » 正文

《血源》的局限性催生了《黑暗之魂三》打斗设计

选择字号: 超大 标准 zbadmin 发布于2017年03月31日 属于 八卦 栏目  0个评论 60人浏览

宫琦英高解释了他对于《黑暗之魂》的理解,和为何在阅历了《血源》之后又回到了《魂》系列的续作。

《魂》系列的魅力无比独特,无可比拟。该系列每一1部作品都残暴血腥,让人失望的同时又欲罢不能。在最近1期GameMaster杂志中,该系列主创宫琦英高解释了他对于《黑暗之魂》的理解,和为何在阅历了《血源》之后又回到了《魂》系列的续作。

“由于《血源》太局限了,不管是角色,打斗操作,打斗作风,还有角色扮演成长元素等,全都不如《黑暗之魂》系列的空间打。我其实不是说《血源》不是1款好游戏,但在制作《血源》的进程中,我意想到,我想要更宽广的打斗作风,或者者可使用魔法,让玩家穿上金闪闪的装甲,我想要制作这样的游戏。这些元素让我回到了《黑暗之魂》系列。”

的确,《血源》尽管继承了《魂》系列的血腥残忍,但却必定程度上削弱了魔法的分支,限制了玩家成长的方向。因而咱们无比期待宫琦英高在《黑暗之魂三》中给咱们带来新的欣喜。

更多精彩尽在 黑暗之魂三专题:http://www.三dmgame.com/games/darksouLC8_乐彩ls三/

标签:

文章来源:海岛娱乐

猜你喜欢

额 本文暂时没人评论 来添加一个吧

发表评论

必填

选填

选填

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。

最新发布的文章
最新评论